2023年 9月 の投稿一覧

季節の変わり目、番組の変わり目

ようやく完凸できた夕立、そして念願の改へ。

さっそくセイレーン作戦に連れて行ってますが、まぁお強い。

まだ低レベルだけどMVPも余裕ですわ。

段々と戦力が揃ってきてうれしいところですが、肝心の攻略が進みません。

今月はイベント海域攻略で時間がないので、来月こそ、これだけは達成したい。

  • セイレーン作戦完了(アビータまで行く)
  • 神通META入手
  • 開発艦3期のコンプ、エーギル開発
  • メイン13、14章クリア

今のイベントが終われば虚無期間になるだろうから、そのうちに進めたいです。

そういえば来月はアニメなど番組改変期ですね。

全然チェックしてませんが、もし豊作だったらまた時間がなくなりますね。

アマプラの海外ドラマも見始めてしまったのでなおさら。

しかし書いたからにはやり遂げたい。

ここ最近、涼しくなってきたから調子も出てくるかな。

情報は金なり

アズレンでショップを眺めてたら、アレを発見したんです。

そう、ミートパフューム。

最近夕立を迎えたばかりで、待ち望んでいた改造素材です。

いつの間に実装されたのかと思い、Wikiのアップデート履歴を見てみると9月14日実装。

ついでに、同日に改造も実装されてたようで。

  • 下記の艦船の改造が追加されます:
    R「那智」

改造があるときは毎回ワクワクしながら待っていたけど、情報を見落としてました。

なお、そこまでの強化ではないようですが、改造はしておきたい(グラフィックは大事)。

たまたま気づけたから、乗り遅れずに済みましたけどね。

ゲームでもリアルでもアップデート情報は大事ですね。

終わらないイベントタスク

イベント艦はほぼ出揃ったので、特殊建造に勤しんでおりました。(初月がまだですが、幸いポイントでどうにかする)

特殊建造は、ちょうど持っていなかったハウ、アルジェリーがラインナップされていたので大型艦をチョイス。

確率が上がったとはいえ、SSレアで2%なので、50回は引かないと出ない計算です。

結果は…50回中3回(アルジェリー×2、ハウ)当たり。

期間中に出せてよかったのと、沼にハマらずに済んだのは大きいです。

次は、肝心のイベント海域攻略がまだなので、そちらに取り掛かりませんと。

セイレーン作戦とメインストーリーも進めたいけど、後回しにせざるを得ないです。

他ゲーに浮気しなければできるんですけどね。

イベントは重なりがち。

重桜イベントとURとギャルと私

重桜イベントとURの実装が来ましたね。

UR建造はニュージャージ以来でしょうか。

こんなこともあろうかと溜めていた資金を投入し、50連でお出迎えできました。

育成途中で実践投入できませんが、現状こんな感じです。

雲仙(UR重巡、レベル30・1突)

  • 耐久:1,594
  • 火力:117
  • 雷装:118
  • 装填:110
  • 回避:28
  • 対空:78
  • 命中:69
  • 装備補正:主砲135%、魚雷135%、対空:125%

諸悪調伏、人の世のために(レベル1)
戦闘開始時、自身の火力・雷装・回避が10%アップ。
戦闘中20秒ごとに特殊弾幕LV.1を展開する。
(特殊弾幕が命中した敵は雲仙に与えるダメージが1%ダウンする)
自身が戦闘可能で、所属する艦隊以外の味方艦隊が戦闘に入った場合、戦闘開始20秒後、特殊弾幕LV.1を展開し、さらにその艦隊に重巡洋艦がいる場合、戦闘中その艦隊の重巡洋艦の榴弾属性ダメージが2.5%アップ

雲影天光、共に徘徊す(レベル1)
自身の魚雷兵装のクリティカル率が30%、クリティカルダメージが45%アップ
戦闘開始時・戦闘中自身の魚雷兵装が装填完了した場合、8秒間自身の速力が5アップし、さらに8秒間持続する・敵弾を6回無効にできるシールドを生成する

評判を見ると、URにしては弱いとか、期待した性能じゃないとか言われてるようです。

比較対象は、重桜重巡でよく起用されそうな吾妻、摩耶、伊吹あたりでしょうか。

ステ、スキルを見ると火力、雷撃で押すタイプのようなので、吾妻、高雄型、最上型と比べてどうなるか…。

育ってるのは高雄ぐらいで、比較できないんですけどね。

出番があるとすればセイレーン作戦で出すかどうか…。

ぼちぼち育成していきますが、育成待ちが多いので後回しになりそうです。

雲仙の他にも新規キャラがお目見え。

尾張。海外艦のような雰囲気を出しているけど重桜艦船。熊野とはまた違ったギャル。

名取。別名トウカイテイオー。

欲しいと思っていたアラバマさんまで登場。一定なトーンなのがおもしろい。

また資金を溜めないといけないけど、限定建造もやりたいね…。

彼女たちが起用される理由~対空ダメージ編~

「13章?とりあえずサンディエゴとか、対空値高いの入れておけば行けるっしょ。」

ではなぜサンディエゴなのかと問われて、明確に答えられるでしょうか。

「サンディエゴは対空値と対空補正が高いから…」

残念ながら、ホームランバッターを揃えれば勝てる時代は11章で終末を迎えました。

難局に起用するからには、その娘である理由を明確にして役割を与えてあげましょう。

ということで、来シーズンも指揮官を続投するためにも対空のお勉強です。

対空値、対空補正の高い優秀な選手たち

対空性能が高いといわれる艦船の各ステータスを整理してみます。

艦船対空値対空補正砲座数
サンディエゴ改559185%1
ジュノー改492175%1
リノ479170%1
アトランタ422160%1
五十鈴改393175%2
チェシャ―(重巡)409165%2
ボルチモア(重巡)260135%1
摩耶(重巡)178120%1
※数値はアズレン攻略Wiki様より引用。
※数値はレベル120、好感度100、全改造・強化済みのときの数値でスキルは含まない。

サンディエゴ改は対空値、対空補正ともに最大で、続けてジュノー改、リノ、アトランタも高い数値です。

また、重巡の中ではチェシャ―が最も高い対空値、対空補正を持ち、なおかつ対空砲座数も2と軽巡に引けを取らない性能です。

なお、上記のステータスはスキルの補正を含めていません。

そのため、専用特殊装備の実装で注目された摩耶ですが、素のステータスで比べるとそれほど高くはありません。

対空値、対空補正が高ければ対空ダメージも上がるのか

対空砲のダメージは艦隊全体で算出されてから、敵機の数だけ分散されます。

対空砲ダメージ計算式(アズレン攻略Wiki様より引用)
■最終ダメージ
=対空砲ダメージの総和÷敵機数
■艦船ごとの対空砲ダメージ
=装備威力×((100+対空値×(1+ステータスバフ補正))×0.01)×対空砲座数×対空砲補正×乱数
※乱数は0.5~1の間

そして対空射程のサークル内の敵機に対して、最終ダメージを与えます。

計算式の中で艦船の性能が影響する部分は、対空値、対空砲座数、対空砲補正で、さらにスキルのステータスバフも関係します。

装備威力、乱数を除いて算出した値を、仮に「ダメージ補正」としたとき、各艦船の値は次のようになります。

艦船ダメージ補正
(戦闘開始時)
ダメージ補正
(全スキル適用)
五十鈴改17.2617.26
チェシャ―(重巡)16.8018.82
サンディエゴ改14.7819.95
リノ11.0612.04
摩耶(重巡)※110.9411.86
ジュノー改10.3613.80
アトランタ8.3511.05
ボルチモア(重巡)5.115.11
※数値はレベル120、好感度100、全改造・強化済みのときの数値。
※1 専用特殊装備の「特殊対空兵装」はダメージ補正2倍と見積もって算出。

ダメージ補正が最も高くなるのは五十鈴改です。

五十鈴改は対空値は高くありませんが、ダメージ計算式で寄与度が高い対空砲座数が2のため、威力補正が高くなっています。

一方、スキルが適用されたときダメージ補正が最大になるのは、対空50%UPのスキルを持つサンディエゴ改です。

またサンディエゴ改のスキルは、全艦に対する対空50%UPが付くため、対空ダメージの底上げに大いに貢献します。

対空値にかかるバフのため、純粋に対空値が高い艦船と組ませるとその効果は大きくなります。

また摩耶は専用特殊装備によって、戦闘時に+13相当の対空砲「127mm連装高角砲改」が別途追加されるため、ダメージ補正が跳ね上がります(通常枠に装備する対空砲で変わりますが、表ではざっくり2倍としています)。

このように対空砲ダメージには、対空値と対空補正に加えて対空砲座数が影響し、さらにスキルの効果範囲や条件も影響するため、総合的に判断しなければなりません。

起用するなら結局サンディエゴで良いのでは?

サンディエゴは対空性能が高く、対空値の底上げもできるため、対空砲ダメージに大きく貢献できる艦船です。

ただし、対空射撃においては対空ダメージだけでなく、その攻撃間隔や射程も考慮しなければなりません。

また、それらのバランスを取った対空砲装備を選定する必要があります。

ここで紹介したのは対空砲ダメージだけで、対空戦を結論付けるには情報が不足しています(摩耶の計算もよくわからない)。

そのほか主力の対空も関係するので、また調べて整理します。

とはいえ、僕は結局リノを起用するんですけどね。

起用理由?

も、もちろん性能ですよ。

いい加減にアズレンのメインストーリーを進めたい

13章から進んでいません。

12章あたりからえげつない航空攻撃にさらされ、13章で打ちのめされ頓挫しておりました。

11章とか、セイレーン作戦でちまちまと育てていた対空戦隊が整いつつあるので、試しに挑戦。

レベル110前後ですが意外と行けそうな感触。


■道中
エンタープライズ、パーシュース、インディペンデンス改
ネプチューン、摩耶、涼月

■ボス戦
ニュージャージー、イラストリアス、サラトガ
サンディエゴ改、クリーブランド、ボルチモア


道中ではインディペンデンスと涼月がいい仕事をします。

ボス戦では切り札のニュージャージーを投入。

開発艦ミッションのついでに育てていたニュージャージですが、レベル120を超え、メインで使っていたロイヤル艦隊よりも出番が多くなってます。

育てておいたよかった艦船。

あとはレベルを上げていけば13章も完勝できそうな感じです。

コツコツ積み重ねていれば、いずれ花開くときがありますね。何事も。

わからされた弓影葱

装備を新調した弓影葱子。

これだけの装備であればジターバグくらい余裕なので、未だ脱却できないミミミ装備を携えながら、険しい道に挑戦してみました。

退魔神のおかげで道中の雑魚敵は、ボムでさくさく掃除できます。

ジターバグのような対単体ならトラショが輝き、ボムと併用で被ダメも軽減できて、もう余裕ですわ。

回復剤が無くなってもバックステップ退避、ドロップの青ハーブでリカバリー。

これは勝ったな。

理論的にはね。

装備ではどうにもならなかったアースクエイクさんに敗北。

アースクエイクはメイルストームで防げるんでしょうかね。

取得できたら試してみます。

夏の終わりに夕立轟く

いつものSSRよりも神々しい。

6-4を回って早2ヶ月、ようやくお出迎え。

開発艦の経験値収集、低LV艦の育成を兼ねてぐるぐる、ぐるぐると・・・。

周回数は数えてなかったですが、確率何%なんですかね。

とりあえず、目標達成でホッとしてます。

育成は渋滞起こしているので、気長にやっていきます。

この育成が終わったら、綾波、時雨と組ませてあげるんだ・・・。

ただ、改造には素材「ミート・パフューム」が必要とのこと。

アズレンWikiによると、2020年9月のイベントで配布されたアイテムで、今のところ再配布された履歴はなさそうです。

イベント復刻とかショップに追加されるまで、さらに気長待つしかなさそう。

育成はさておき、次の艦船目標を決めましょうかね。

そしてまた、新たな航海(沼周回)が始まる。

たのしいホムンクルス育成~親密度地獄編

親密度が上がらない。

アルケミ系は初めてなので、親密度の仕組みを調べてみました。

親密度の上昇値は最大で+1。空腹状態から餌を上げれば1上がり、10分経過でまた空腹に戻るので、これを繰り返していきます。

自動給餌があるので、餌だけ買い込んでから街中で放置していれば、親密度は勝手に上がっていきます。非常に便利。

現在の「気まずい」(親密度101)から、「親しい」(親密度911)にするには、親密度の値を810上げる必要があります。

必要時間:810×10分=8100分=135時間

パソコンつけっぱなしで最短6日で達成できますが、残暑とリアルマネーが心配になるので却下。

それでもパソコン使用中に裏でROを起動しておけば、達成できない数字ではないですね。

なお、親密度1上げるのに餌1個必要なので、必要な餌(ガレット)は810個です。

飼い主のほうもBaseレベルを上げねばならないので、気長に育成していきます。

ようやく親密度が「普通」へ。飼い主に似て人見知りなのかな?

弓シャドウチェイサーのトラショ/ボム型は何を装備したらいいのか

数年前と比べて装備の選択肢が増えすぎて、浦島状態です。

「そんな装備で大丈夫か?」「大問題だ。」

お金はないけど目標だけは高く持ちたいので、弓影葱子に有用そうな装備を調べてみました。

手っ取り早く強くなりそうな、トライアングルショット、フェイントボムのダメージがアップする装備を挙げてみます。

部位装備効果相場
グロトネリーアメイルストーム取得時:
トラショダメ+50%×取得LV
ボムダメ+15%×取得LV
+6:70M
+7:150~180M
武器グラルション精錬値7以上:
トラショダメ+1%×BaseLV
+7:100~150M
武器ラピッドファイアトラショダメ+30%取引不可
※黄色の思念体ボックス産
アクセシャドウチェイサーガーティーカードトラショダメ+70%5~10M
全部位悪魔のカードボムダメ+5%
ボムダメ+1%×精錬値
(精錬値10なら+5%追加)
アルカナ装備時:ボムダメ+50%
4~10M
※相場はUnitrixから引用した2023年9月のB鯖価格

コスパが良さそうなのはシャドウチェイサーガーティーカードで、2つ付ければトラショダメが2.4倍もアップして、お値段も20M以内で済みます。

次に良さそうなのは、+7のグラルションでしょうか。

Baseレベル150でトラショダメが1.5倍もアップしますし、Baseが上がるたびに強くなるので伸びしろもあり、レベル上げのモチベーションも高まりそうです。

鎧は、狩場によって属性耐性が必要になり、何着か必要になるので後回しにします。

また直接のダメージアップだけでなく、トラショとボムはステータスでもダメージアップが見込めます。

トラショはAGI、ボムはDEXが上がるごとにダメージが上がるので、それぞれのステータスを上げる装備も有用ですね。

ステがアップする装備はまた調べるとします。

多少のゼニーはあるのでカードは買えそうですが、まずは良さそうなアクセを探さねば。